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《天之痕》:最为全面详细的游戏评测

发表时间:2012-02-08编辑:干蒸哥哥来源:网络
  应该说这款游戏的配置要求不算太高。《天之痕》里分为两个阵营,一个是天缺阵营,一个是道法阵营。每个阵营里的职业是相同的。对于首测玩家,我很非常荣幸的进入到了这款极具诗情画意,有着浓浓中国风的游戏中去。虽说是3D的,但却是横板游戏,让人有点小小的失望,

  应该说这款游戏的配置要求不算太高。《天之痕》里分为两个阵营,一个是天缺阵营,一个是道法阵营。每个阵营里的职业是相同的。对 于首测玩家,我很非常荣幸的进入到了这款极具诗情画意,有着浓浓中国风的游戏中去。虽说是3D的,但却是横板游戏,让人有点小小的失望,虽然是第一次接 触,但感觉可玩性还是很高的。

  游戏的主线情节在一个水墨飘逸的梦境般场景下展开,玩家了解了曾经发生的一些事情后,穿越到隋末,与陈辅、陈靖仇共同经历了“误持昆仑镜,冰封饕餮兽”的那段经典情节——也是天之痕的起始之章。

  作为2009年底国产网游压轴大作,《天之痕OL》的水墨画风一直是玩家追捧的亮点之一,首次测试中该游戏表现出来的效果让玩家很是满意。人物 造像方面美感十足,纯朴的写实水墨风下还夹杂着少许前作的优点——卡通,之前还没有任何一款网游可以将写实与卡通能如此完美的结合在一起。玩家开启全屏抗 锯齿X2以上就可以享受到人物菱角十分平滑、柔美的效果,加上浓重的柔光渲染,每一个人物的3D模型都显得十分逼真完美。场景方面更是秉承了轩辕剑网络版 前两作与天之痕单机版的众多优点,动静结合的场景展现方式极大的还原给每一个玩家更为艺术的水墨场景风格,很多经典场景也在这款游戏中得到了细腻的再现, 相信怀旧派与画面党在面对《天之痕OL》的时候定会赞叹。

  游戏画面

  《天之痕OL》的登录画面,着实令所有玩家眼前一亮。它没有跟风 学习很多游戏采用主要人物、主要建筑、或是极为吸引人眼球的帅哥美女作为登录背景,而采用的是一种可以使得置身于梦境的柔美动态登录背景——贯穿于欧亚全 景的古地图与闪现不定的亘古星宿为这款游戏打造这样一个“天与地”、“文明与文化”、“传说与现实”等多重的结合与贯通,使得每一个刚刚登录该游戏的玩家 都会极快的享受一种身临其境的美感。水墨与柔光的完美呈现,不仅能对每一个玩家进行强有力的视觉冲击,更能使得玩家们对游戏的底蕴理解更上一层,画面最大 的。

  音乐音效

  《天之痕OL》以及整个《轩辕剑》系列最为令人神驰的就是其音乐方面,几乎每一代轩辕剑都会有不少可以“传世”的经典曲目,这里更以《天之痕》 为最巅峰。《天之痕OL》秉承了轩辕剑系列、天之痕单机版的这些优秀元素,并且以“编曲”、“创新”两方面入手使之更上一层楼。在《天之痕OL》里,我们 可以通过几首耳熟能详的王者级曲目瞬间神驰到昔日一幕幕、一幅幅我们再熟悉不过的画面与瞬间,网络版根据并结合了很多新的元素和新的技术,把那些传承玩家 至深感情的曲目进行了再编曲与再创作,使之与该游戏契合的更为紧密了,包括《枫之舞》主题曲、《轩辕剑三》主题曲和《天之痕》几个主题曲都进行了十分准确 的编曲与再定位,听上去十分悦耳舒心。

  《天之痕OL》的音效方面做的比较多元化,从主线剧情到游戏任务、从场景切换到副本通关,每一处的音效都做的很充实,整体是令我们很满意的。

  游戏操作

  《天之痕OL》与前两作比较,更强调的是“动作”两个字,增加了跳跃与二段跳跃是该游戏在操作上的亮点,各类快捷键的分布十分科学,更增加有智 能点选系统可以让玩家的自身操作能力得到更大的提升空间,这次热键设置为两排,从数字“1-0”到功能键“F1-F10”,使得玩家能解放出更多的鼠标操 作,既方便又实用。天之痕这款游戏移动方式默认是WASD来实现。技能则可以用1~0、F1~F10来放置快捷键使用。看似没有问题,但是真使用起来就感 觉别扭了。当是移动中想使用技能。必然手指会移动上去,此时你还能移动吗?可能是我技术不够好。无视吧。

  聊天系统

  《天之痕OL》聊天系统中的聊天对话框设计得十分人性化,很多游戏聊天框都清一色的设计在屏幕的左下角,而该游戏的聊天对话框设计在屏幕的中下 方。这不仅能使得所有信息更为显眼,避免了很多重要系统公告、公会公告和好友聊天等信息的遗漏,更能把左小角的视觉空间留给小地图,这样就能把小地图从游 戏主画面里解放出来,使得游戏主画面显示的场景更为丰富。这里我阐述首测时比较大的问题。首测进去后,有不少公会自动刷屏收人。导致聊天窗口全是“XX收 人,加QQXXX什么的”,完全可以说妨碍到正常聊天。基本说一句话,下一秒他就消失在聊天窗口外了。这个问题怎么解决不好说。靠管理人员了。

  任务系统 《天之痕OL》的任务系统包括“主线任务”、“修行任务”、“区域任务”、“循环任务”、“每日任务”和“帮会任务”六大种。丰富的任务导航与追踪系统十 分便利,玩家可以通过“L”热键来查询未接受与进行中的任务,还可以通过屏幕左边的任务追踪与任务提示来进行自己的最优任务计划。

  《天之痕OL》的主线任务是该游戏最大的特点之一,众所周知,“天 之痕”的品牌重就重在其感人肺腑、内涵深刻的故事情节。虽然时刻九年,但是玩家依旧能对其单机每一幕剧情画面记忆深刻,网络版延续了这一切,把盛唐与隋末 两个时代进行了穿越,让每一个玩家置身于天之痕的真实故事之中,这一切也就是《天之痕OL》的主线任务的点点滴滴。 前期任务多的做也做不 完.后期不知道任务是不是还这么多。循环任务做久了很恶心,一直面对同样的NPC,做着同样的事情,再加上游戏升级的最快方式就是做任务。单打怪根本不 行。光在各NPC之间来回的路上就消耗了玩家大量的时间。特色莫过于两个词汇——“水墨”与“古典”。

  职业系统

  当玩家进入游戏后,有三种初阶职业供其选择——“侠道”、“灵门”、“暗部”。“侠道”的定位是攻防之中庸,“灵门”的定位是辅助与治疗,“暗部”的定位是输出与远击。

  职业技能。

  《天之痕OL》的技能分为“主动”、“被动”、“基本”、“情绪”与“关系”五大种类,其中“主动技能”就是各类攻击、辅助、效果技能;被动技能就是一些强化、抗性技能;其他三种技能在玩家今后的游戏生涯中也将扮演者极为重要的角色。

  副本系统

  《天之痕OL》的副本系统十分丰富,不仅有1-4人的小队副本,还有多达20人的大型副本,既可以满足小团体玩家的休闲要求,又可以满足技术 型、协同型大团队的高端要求。该游戏的每个副本可以让玩家自行选择其副本难度,一个副本的难度等级与最后的团队评分将决定最后的掉宝率和额外经验,这个评 分包括“时间”、“探索”、“技巧”,根据以上三点系统评价出一个总得分来,评分以“S、A、B、C、D”为从高至低,以“+、-”为细微调整方案,玩家 可以根据三项分类得分找到自己的不足,弥补后就可以实现满分,从而成为一个优秀的副本团队。 在副本选择时,可以选择各种难易度,让玩家选择合适的任务。这点很好,能在玩家对自己有更高追求。打更难的副本。但副本系统做得怎么样。

  还有一个问题要解决。那就是排队系统。可能是考虑到做副本的玩家数量很多,所以有这一系统来缓解压力。但也导致了大量玩家在副本门口等着排队。 曾经我在这个系统上消费至少20分钟才进了副本。这样在副本门口堆积一群在排队的玩家。又引出另外一个问题。靠近副本人物时游戏会变卡。可能是我电脑配置 不够好。但是这个现象绝对是有的。

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