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《天之痕》心情:深度分析天之痕症候群

发表时间:2012-01-10编辑:海盗来源:网络
  引子  “你们几个小鬼,觉悟吧!”  ——黑山镇外森林里隋兵对小孩动手前说。  觉悟?!……能从中“悟”到什么呢?  ——日本动漫风

  引子

  “你们几个小鬼,觉悟吧!”

  ——黑山镇外森林里隋兵对小孩动手前说。

  觉悟?!……能从 中“悟”到什么呢?

  ——日本动漫风带来的影响,比起五年前的仙剑来,已经加深了不少。

  Q版人物造型是最突出的例子,即使水平之高 称得上华人游戏的巅峰,但到底还是在“装嫩”“装可爱”罢了。

  水下世界和赤贯星上的背景音乐充满了迷幻的电子色彩,在听觉上同样带来了日本风 的冲击……单独来听,很多曲目都像是不带唱词的流行歌;纵观整体,配乐技法上体现了来自西方的“主导动机”。

  不仅如此,从语言语气和语境来 看,也属于一种错综复杂的混合:古文式的典雅、孩童式的幼稚、侠客式的壮烈、台湾式的悲情、文青式的抒怀……

  诞生于世纪之交的天之痕,呈现出 一个令人困惑的复杂面貌。

  第一章商业化的技巧形式

  1

  天之痕看起来比仙剑要舒服:

  没有令人毛骨悚然的怪物 造型,没有地狱般的“血池”场景,没有惨烈的战场破坏——漫游在仙境之中,一幅幅展开的山水画让人心旷神怡,有着行云流水般的飘逸和畅快。

  天 之痕玩起来比仙剑要痛快:

  再也不必为困在庞大的迷宫而苦恼,也不必紧张于轩三的半即时控制,添上了时髦的“电子宠物”——符鬼,甚至可用打 鬼蛙来代替练级,有闲情还可以尝试一下鼠锤这类古怪的法宝,何况还有满足了探索欲的隐藏Boss,而Domo水井则是对收藏和恶搞癖的迎合。

  天之痕耍起来比仙剑要方便:

  摆脱了“老套”的旧式武侠情节,音画风格为之一变,天之痕更像是披着轩辕剑外衣的日本动漫——几位主角到异世界一 游,顺便拯救天下的故事,辅之以“宿命”,“羁绊”等这类典型的煽情要素,完全符合年轻一代的欣赏趣味,繁衍同人文驾轻就熟。

  ……

  Dos下的仙剑是灰暗低沉的,事实上常给人一种荒凉萧索之感。而天之痕则不同,它的色调是明亮的,色彩是鲜艳的,图案是华丽的——愉悦感官的功 能比以往 更加重视,手段也更加丰富,获得了一种不真实的幻想性的感觉:大人看起来像小孩,怪物看起来像宠物,灾变看起来像美景。联系后边可以说,这个游戏将从景物 外观到人物灵魂的一切都“美化”了。

  所以说天之痕比仙剑更加深入“梦境”,弥漫着一种沉醉于梦幻的内心情绪,主观想象得到了尽可能的宣泄,反 过来也使得故事远离了真实:

  在客栈睡之前听见有人吵架,醒来之后还是如此,不会错过任何见义勇为的机会,“时间停止”了;三个小孩可以开动巨 大的龙船,龙船又可以在海上自行运动,为主人欣赏风景抒发感情提供便利;没有紫云塔也不会御剑飞行,主角情急之下为了搬救兵,当天就从长沙隋营跑到仙山 岛!第二天一大早又赶了回来;先前已经扯了个大而重不好放在身边的谎,到了将神农鼎交给宇文拓时居然没让其发现炼妖壶!后来又发现即使不带炼妖壶,小雪也 能一声不响地搬走神农鼎;回到魔界降临之前,还能在百忙之中抽出时间,千里迢迢地去寒音寺打“混沌”……

  只有想不到,没有做不到!果真是在 “梦”中啊。

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